المرتفعات والمنخفضات (sub, sup) في html
| العنصر | موقع النص البرمجي | الاستخدامات العلمية والرياضية القياسية |
|---|---|---|
| sup | مرتفع فوق السطر الأساسي للخط ويكون بحجم خط أصغر | يُستخدم لكتابة الأسس والقوى الرياضية وأرقام المراجع والهوامش وعلامات الملكية التجارية |
| sub | منخفض تحت السطر الأساسي للخط ويكون بحجم خط أصغر | يُستخدم لكتابة الصيغ والمركبات الكيميائية والمتغيرات الفرعية في المعادلات الفيزيائية |
توفر لغة HTML وسامين تخصصيين للتحكم في موضع النص عمودياً بالنسبة للسطر القياسي المحيط به. يُعتبر هذان العنصران ركيزة أساسية عند صياغة التوثيقات البرمجية، الأبحاث العلمية، المعادلات الرياضية، والمستندات القانونية؛ لما يمنحانه من معايير صياغة منضبطة للرموز بدلاً من كتابتها كنصوص مسطحة عادية.
يُمثل هذا الوسم كلمة (Superscript). عند استخدامه، يقوم المتصفح تلقائياً بإزاحة النص المحاط به إلى الأعلى فوق مستوى السطر الأساسي، مع تصغير حجم الخط بنسبة محددة تجعله يبدو كرمز علوي.
يُمثل هذا الوسم كلمة (Subscript). عند استخدامه، يقوم المتصفح بإزاحة النص المحاط به إلى الأسفل تحت مستوى السطر الأساسي، مع تصغير حجم الخط بنفس النسبة ليعمل كرمز سفلي.
| 1 | <!-- أسس رياضية --> |
| 2 | <p>مساحة المربع = أ<sup>2</sup></p> |
| 3 | <p>E = mc<sup>2</sup></p> |
| 4 | |
| 5 | <!-- صيغ كيميائية --> |
| 6 | <p>الماء: H<sub>2</sub>O</p> |
| 7 | <p>ثاني أكسيد الكربون: CO<sub>2</sub></p> |
| 8 | |
| 9 | <!-- هوامش ومراجع --> |
| 10 | <p>هذه المعلومة موثقة<sup>[1]</sup></p> |
| 11 | |
| 12 | <!-- علامات تجارية --> |
| 13 | <p>iPhone<sup>®</sup> — Apple<sup>™</sup></p> |
مثال 1: الأكواد البرمجية والتطبيق العملي
| 1 | <!-- تطبيق وسم sup في الأسس الحسابية والمراجع والمقاييس --> |
| 2 | <p>المعادلة الرياضية القياسية للحجم: V = x<sup>3</sup></p> |
| 3 | <p>أكدت الدراسة الحديثة<sup>1</sup> أن تطوير الويب يزيد الإنتاجية.</p> |
| 4 | <p>درجة حرارة الغرفة المثالية هي 24<sup>o</sup>C تقريباً.</p> |
| 5 | <p>منصة نوفيل التعليمية<sup>™</sup> توفر أفضل المناهج التقنية.</p> |
| 6 | |
| 7 | <!-- تطبيق وسم sub في الصيغ الكيميائية والمتغيرات --> |
| 8 | <p>الصيغة الكيميائية لغاز ثنائي أكسيد الكربون هي CO<sub>2</sub> وللماء H<sub>2</sub>O</p> |
| 9 | <p>قانون حساب التسارع يعتمد على المتغيرات الحركية: a = v<sub>2</sub> - v<sub>1</sub></p> |